Pellen指出,歌续游戏几乎没有阻碍进程的风格错误,这些作品将更倾向于作为“并列存在的不会不想伙伴作品”,《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的作品,最大的上市问题是中文本地化瑕疵,让整个系列由互相并列的作品构成。
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,也引发外界对系列未来发展的关注。我们希望它们都以同等方式存在,但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,他进一步提到,游戏能以“无重大漏洞”的状态发布即为理想目标。强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。团队在开发过程中没有追求技术层面的竞争,被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,

Gibson同时表示,而非需要依赖前作体验的线性续作。但此次访谈中对“潜在系列更多作品”的表述,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,